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                             DROITS DEVANT QUIZZZ |   
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                      RÈGLES DU JEU |   
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                  | Droits 
                    devant ! Quizzz 
 Comment
  jouer ? 
 But du jeu
 Constituer
  le 
                    plus rapidement le maximum de familles de droits en répondant 
                    correctement aux questions posées. 
 
 Règles 
                    du jeu
 De 2 à 7 joueurs
  A partir de 10 ans
 
  Séparer 
                    les cartes « Questions » et les mettre à 
                    part.  Il y a trois séries de cartes : Famille, Questions, 
                    Bonus.
 
  Le 
                    but du jeu est de déposer le maximum de familles complètes 
                    sur la table.  Faire un tas avec les cartes Questions et distribuer les deux 
                    autres séries après les avoir mélangées 
                    (6 par joueur, le reste constituant la pioche).
 
  Le 
                    premier joueur demande à un joueur de son choix une 
                    carte Famille avec un numéro.  S’il n’obtient pas la carte, il pioche et le joueur 
                    suivant peut jouer (en cas de bonne pioche, il ne rejoue pas). 
                    Lorsqu’un joueur a une famille complète, il le 
                    signale après avoir pioché. Un adversaire tire 
                    alors une carte Questions et pose la question correspondant 
                    à la couleur de la famille annoncée. Si le joueur 
                    interrogé répond bien, il dépose sa famille 
                    et recommence s’il a d’autres familles à 
                    déposer. Quand il a terminé (ou s’il ne 
                    répond pas bien à la question), le joueur suivant 
                    commence son tour.
 
  Si un joueur n’a plus de carte dans la main, et s’il 
                    reste des cartes en jeu, il tire une carte dans la pioche 
                    et revient dans la partie. 
  Quand 
                    un joueur est sur le point de déposer une famille, 
                    un adversaire peut tenter de le contrer en déposant 
                    une carte Bonus. La consigne inscrite sur cette carte peut 
                    empêcher l’adversaire de son choix de déposer 
                    ou, au moins, le retarder. Le jeu s’arrête quand 
                    un joueur n’a plus de carte dans les mains. On compte 
                    1 point par famille déposée. |   
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